![]() |
![]() |
![]() |
|
Přijaté návrhy pro starou verzi hry Tyto návrhy byly schváleny správcem komunity, přeloženy a odeslány na vedení Playa Games. Tyto návrhy nemusí být realizovány ve hře. |
Zobrazit výsledek ankety: Který seznam hodností se vám líbí nejvíce? | |||
Lidé (současný seznam) |
![]() ![]() ![]() ![]() |
13 | 29.55% |
Lumpové (viz návrh) |
![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | 6.82% |
Nemrtví (viz návrh) |
![]() ![]() ![]() ![]() |
24 | 54.55% |
Vymyslel bych ještě něco jiného |
![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | 9.09% |
Hlasující: 44. V této anketě nemůžeš hlasovat |
![]() |
|
Možnosti | Zobrazování |
#1
|
||||
|
||||
![]() Detailní návrh týkající se příspěvků a hodností na fóru ~ Anketa - přečtěte si nejprve tento příspěvek ~ Zdravím, po krátkém uvažování vám sem přispěji návrhem k zamyšlení týkající se fóra – přesněji, jak z názvu jest patrné – hodností a v celém systému počítání příspěvků. Současný systém je zde dlouho, a víceméně funguje na většině fór. Co kdybychom ale zapnuli postcount (počítání příspěvků) ve všech sekcích, tedy i ve společenské oblasti? Nejsem si přesně jist, jak funguje tohle fórum, resp. co by se stalo při zapnutí postcountu v této sekci. Jsou totiž dvě možnosti:
Především první případ by možná vytvořil lehký zmatek a asi bychom koukali, kdo že nám to tady přispívá ve společenské oblasti. :) ...Ale, ale... Proč? Proč tato změna? Vždyť hodnosti jsou přece na nic, proč se jimi vůbec zabývat – ano, jsou na nic, proč je tedy omezovat? Prakticky všechny vášnivé debaty se dnes přesouvají do off-topicu, kde jsou pravidla mírnější, jen proto, aby spousta uživatelů nenabrala posty na ničem. Ale příspěvky by přece mohly zobrazovat aktivitu, ať už je to kdekoliv. Proč to omezovat? Přeci příspěvky teoreticky pouze POMŮŽOU aktivitě fóra, byť to bude pouze ve spam-sekci. Pokud chtějí huntit posty, ať si poslouží, každý aktivní uživatel fóra ví, kdo je aktivnější i v jiných sekcích dlouhodobě, no ne? Dokonce i nedávno se opět vyskytl problém – v sekci Chyby a stížnosti se rozohnila diskuze týkající se rollbacků. Kde jinde? Každý naštvaný hráč si chce stěžovat, a jde právě do této sekce. Díky přesunutí do Off-topicu, kde nikdo takový nic nehledá, založí thread nový, případně navíc dostane kartu za spam, jen protože nehledá. Opět – pro zaběhlého uživatele fóra je jasné, že by se mohl podívat i jinam, ale problémy se řeší hned. Lidi jsou takoví, proto Xkrát přijde někdo na chat a shání admina – chce to vyřešit hned, ne někde zanechat zprávu, čekat na odpověď, a nebo něco hledat. A když už nemůže hned, jde za nosem - ne do offtopicu. Dalším důvodem pro změnu je současné nastavení počtu příspěvků, podívejme se, jak to v současnosti je: Hodnost - počet příspěvků Učeň -0 Pasák krav -25 Poslíček -50 Hlídač bran 75 Pěšák -100 Dobrodruh -150 Boháč -250 Králův ekonom -500 Rytíř -750 Bohatý rytíř -1000 Hitman-1500 Hrdina -2000 Generál -2500 Král -3500 Anděl -5000 Pět tisíc příspěvků? Opravdu? Sami vidíte, že je tu pár uživatelů dlouhodobě aktivních. Přispívají. Jsou tu již dva roky (a více). Přesto nikdo kromě slOna (který si stejně spamuje svojí skrytou sekci ;p) nemá více než 1500 příspěvků, tedy zdaleka nemá možnost dosáhnout takového počtu. Když navíc vynecháme moderátory a bývalé moderátory, nemá NIKDO z uživatelů více než 650 příspěvků. Druhou částečnou variantou je tedy alespoň snížit počty příspěvků potřebných pro dosažení určitých hodností, byť to nemá šanci pomoct aktivitě fóra, alespoň nám to pomůže využít pestrou paletu nabízených hodností na fóru. Co si od tohoto návrhu slibuji?
Závěr – ve zkratce: Navrhuji zapnutí postcountu na celém fóru. Důvody jsou uvedeny výše v textu. Pokud o návrh nebude zájem, pak alespoň úpravu stávajících počtů, aby všechny hodnosti byly v rozumné míře dosažitelné. BONUS - nové hodnosti Jako třešničku na dortu pro vás přináším dvě zcela nové varianty seznamu hodností inspirované přímo hrou. Jedna z nich je zaměřená na „loupežníky“ a druhá na „nemrtvé“. Nevýhodou nových hodností by mohlo být to, že dokud uživatel nenapíše příspěvěk, tuším, že mu zůstane stará hodnost. Jako to bylo se změnou děcka na učně... Čísla za názvem hodnosti - první označuje hodnotu, kterou bych navrhoval použít za současného systému - s vypnutým postcountem ve vybraných sekcích. Druhé číslo počet potřebných příspěvků, pokud by prošel celý návrh. Věřím, že s otevřenou spam sekcí by nebylo tak složité dosáhnout podobných čísel (ale je to odhad, čísla se samozřejmě dají upravit). Lumpové: Nejistý zloděj / 0 / 0 Lstivý holomek / 10 / 50 Surový lupič / 25 / 100 Zlý bandita / 45 / 250 Vůdce loupežníků / 70 / 500 Hrdlořez / 100 / 1000 Válečník Černé lebky / 150 / 1500 Vykradač hrobů / 200 / 2000 Rytíř Černé lebky / 300 / 2500 Vůdce pirátů / 400 / 3000 Temný jezdec / 500 / 5000 Nemrtví: Kostlivec / 0 / 0 Kostlivý bojovník / 10 / 50 Kostlivý válečník / 25 / 100 Strašidlo / 45 / 250 Kutnonoš / 70 / 500 Černý fantom / 100 / 1000 Bezbožný mnich / 150 / 1500 Smrtka / 200 / 2000 Noční děs / 300 / 2500 Pán temnot / 400 / 3000 AfterDarkor / 500 / 5000 Abych splnil jakousi podmínku příběhu (viz původní thread), doplňuji také povídky pro obě verze: Lumpové: Zlodějina… složité řemeslo pro všechny začínající lapky. Dokud se nepřipojí k nějaké skupině, je velice těžké se prosadit. Na druhou stranu, tihle skupinoví lupiči se často stávají krutými vrahy. Podobný je i tento příběh. Nejistý zloděj, který se bál všeho, aby nebyl přistižen při každém prohřešku. Teprve když věděl, co si mohl dovolit, ostatní jej považovali za lstivého holomka. Ne vše je vždy ovšem tak snadné. Lidé mají někdy odhad – odhadnou i vás. A tak nastal první případ, kdy si pomohl hrubou sílou. Vyrostl v surového lupiče. Moment, kdy z vás běžní občané tohoto světa dostali strach, a taky moment, kdy si vás všimne loupežnické podsvětí. Tuto příležitost náš hrdina uchopil, neboť ve skupině je vše snadnější. Coby zlý bandita páchal mnoho činů, za které on, zkažená duše, se necítil vůbec provinile. Před jeho schopnostmi musel smeknout klobouk i Don Kapišto, a tak mu přenechal své místo na pozici vůdce loupežníků. Co jeho život otočilo dále? Vražda, respektive, vraždy. Stal se hrdlořezem a v tu dobu si jej všiml klan Černé lebky. Pravidla pro vstup jsou jednoduchá – porazit jednoho z jejich válečníků a tím se stát jedním z nich. K souboji se přihlásil dlouhodobý člen tohoto cechu – Nemilosrdný Ungorth. A náš hrdina po získaných zkušenostech zvítězil. Upřímně, snadno zvítězil. Svého protivníka dokonce zranil na tolik, že na následky tohoto zranění umřel. Okamžitě byl přijat coby válečník Černé lebky. Společně se vydávali na výpravy. Vykrádali hrobky a ničili vše, co se jim snažilo zabránit v cestě. Byť nikdy Černá lebka neuznávala hodnosti jako rytíř, díky jejich vzhledu se všichni obávali takzvané „Legie rytířů Černých lebek“. Uplynul dlouhý čas. Náš hrdina byl mladý, kdežto vůdce tohoto pirátského klanu stárnul. A tak nastala doba, kdy přenechal své místo. Hrdina tak nyní byl samotným vůdcem pirátů. Ovšem, ne na dlouho. Pomstychtivý Ragort, bratr Ungortha, jej zákeřně zavraždil. Tvrdí se však, že jeho mrtvola nikdy nebyla pohřbena, ale jeho tělo zmizelo. A po světě se tak neustále potuluje temný jezdec, který hledá svojí pomstu… Nemrtví: Většina lidí si myslí, že kostlivci jsou pouze zplozenci magie, kteří nejsou schopni vlastního uvažování. A možná to není úplně špatný názor. Pravdou však je, že i kostlivci mají své úrovně postavení, které se zpravidla odlišuje od schopností mistra Voodoo, který je vyvolal. Ovšem u toho to nekončí. Byť tento kostlivec byl konečně vyvolán jako kostlivý bojovník, svými schopnostmi a nesčetnými bitvami se z něj stal kostlivý válečník. A tehdy se to odehrálo. Podivný hrabě jej proměnil na strašidlo a hned poté zase zmizel. Strašidlu se to zpočátku nelíbilo. Byl sotva viditelný a hrabě mu zcela odebral možnost jakkoliv bojovat. Ale záhy na to objevil svou sílu. Byť nebyl vidět, ostatní jej slyšeli. Přinášel šílenství do hlav mnoha občanů. A brzy na to vynalezl ještě něco. Přehodil přes sebe plášť. Kutnonoš bez tváře, tak byl navíc viditelný. Zanedlouho zjistil, že zdaleka není sám. Tyto stvoření si říkali černí fantomové. A ovlivňovaly i bitvy – rozsévaly strach do řad nepřátel. Kolovaly historky o bezbožném mnichovi, který si bral životy všech, jenž se v samém zoufalství obraceli k bohu. A zlovůlí smrtky doslova umírali šílenstvím a strachem. Křikem odnikud a nevysvětlitelnými jevy odehrávající se všude kolem nich. Hrdina vymýšlel spolu s ostatními stále rafinovanější varianty vzhledů – až osedlali koně, temní jezdci bez těla. Vznikl noční děs. Tady hrdinova vynalézavost nekončila. Našel klíč. Klíč boji – rukavice. Díky nim mohli znovu držet zbraně. Všichni jej za to provolávali za pána temnot. Byť lidé považovali všechno zlo za jedno a to samé, nebylo tomu tak. Na pána temnot tak čekala poslední zkouška – porazit Belzebosse, aby nemrtví obsadili brány pekelné a stali se skutečnou rasou, ne pouze temnými pomocníky zákeřných nekromancerů. To se mu nakonec povedlo. Ovšem umřel spolu s Belzebossem. Tuto hrdinskou válečnickou duši si Valkýrie odnesla do Síně padlých. Zde, s novým jménem – AfterDarkor, trénuje na svou poslední bitvu… Příběhy jsou jednoduché, na rychlo vymyšlené, jen aby se v nich nějakým způsobem objevily všechno hodnosti a také další "osoby" ze hry. Samozřejmě respektuji, pokud jste si zvykli na hodnosti současné a líbí se vám více. Sám nemohu tvrdit, že by byly horší. Tohle je jen malý dodatek k hlavnímu návrhu - změnit postcount na celém foru. Přesto vám připojuji malou anketku, které hodnosti se vám líbí nejvíce. Současný seznam jsem pojmenoval "Lidé". Můžete také navrhnout vlastní, případně alespoň tématiku, v tom vám nebráním. Mně by se třeba moc líbila i nějaká speciální hodnost pro banned, možná ještě jednou projedu všechny potvory ze hry. :) Děkuji za přečtení
__________________
“Sometimes goodbye is the only way.”
![]() |
Následující uživatelé (celkem 28) řekli "Díky" uživateli Chicony za tento užitečný příspěvek: | ||
#2
|
|||
|
|||
![]()
Přijato, mně osobně se líbí verze "Nemrtví".
Ale ve fórových hrách bych nechal pořád vypnutý.
__________________
Já nejsem jako vy, jsem fenomén Slonovými boyz nemohu být podlomen Pravda a láska vždy zvítězí nad lží a nenávistí: http://forum.sfgame.cz/showthread.ph...000#post248000 |
#3
|
|||
|
|||
![]()
Příjmout jsem mohl pouze jeden z návrhů. Jelikož se mi nelíbí, aby hráči dostávali příspěvky za nesmyslné nikomu nepomáhající posty, tak jsem se rozhodl pro nové tituly a s tím spojené snížení počtu příspěvků pro dosažení vyššího titulu.
Jak napsal Chicony: Nemrtví: Kostlivec / 0 / 0 Kostlivý bojovník / 10 / 50 Kostlivý válečník / 25 / 100 Strašidlo / 45 / 250 Kutnonoš / 70 / 500 Černý fantom / 100 / 1000 Bezbožný mnich / 150 / 1500 Smrtka / 200 / 2000 Noční děs / 300 / 2500 Pán temnot / 400 / 3000 AfterDarkor / 500 / 5000 Dovolil jsem si ale přidat pár vlastních titulů, které s příběhem nemají nic společného. Názvy vám neprozradím. Mimochodem, tyto tituly jsou barevné. Titul1 / 1406 Titul2 / 3382 Titul3 / 9999 |
Následující uživatelé (celkem 9) řekli "Díky" uživateli slOn za tento užitečný příspěvek: | ||
![]() |
Možnosti | |
Zobrazování | |
|
|