Shakes & Fidget - The Game - Supportforum  

Zpět   Shakes & Fidget - The Game - Supportforum > Společenská Oblast > Návrhy > Uzavřené návrhy > Přijaté návrhy pro starou verzi hry

Přijaté návrhy pro starou verzi hry Tyto návrhy byly schváleny správcem komunity, přeloženy a odeslány na vedení Playa Games. Tyto návrhy nemusí být realizovány ve hře.

Zobrazit výsledek ankety: Který seznam hodností se vám líbí nejvíce?
Lidé (současný seznam) 13 29.55%
Lumpové (viz návrh) 3 6.82%
Nemrtví (viz návrh) 24 54.55%
Vymyslel bych ještě něco jiného 4 9.09%
Hlasující: 44. V této anketě nemůžeš hlasovat

Zamčené téma
 
Možnosti Zobrazování
  #1  
Staré 03-01-2013, 14:40
Avatar hráče Chicony
Chicony Chicony je offline
Community Manager
 
Datum registrace: Jul 2010
Příspěvky: 4,230
Standardní Příspěvky a hodnosti na fóru

Detailní návrh týkající se příspěvků a hodností na fóru

~ Anketa - přečtěte si nejprve tento příspěvek ~


Zdravím,
po krátkém uvažování vám sem přispěji návrhem k zamyšlení týkající se fóra – přesněji, jak z názvu jest patrné – hodností a v celém systému počítání příspěvků. Současný systém je zde dlouho, a víceméně funguje na většině fór. Co kdybychom ale zapnuli postcount (počítání příspěvků) ve všech sekcích, tedy i ve společenské oblasti?

Nejsem si přesně jist, jak funguje tohle fórum, resp. co by se stalo při zapnutí postcountu v této sekci. Jsou totiž dvě možnosti:
  • Fórum okamžitě připočte již postnuté příspěvky v daných tématech
  • Fórum začne počítat teprve nové příspěvky, které do těchto témat přispějeme

Především první případ by možná vytvořil lehký zmatek a asi bychom koukali, kdo že nám to tady přispívá ve společenské oblasti. :)

...Ale, ale... Proč?

Proč tato změna? Vždyť hodnosti jsou přece na nic, proč se jimi vůbec zabývat – ano, jsou na nic, proč je tedy omezovat? Prakticky všechny vášnivé debaty se dnes přesouvají do off-topicu, kde jsou pravidla mírnější, jen proto, aby spousta uživatelů nenabrala posty na ničem. Ale příspěvky by přece mohly zobrazovat aktivitu, ať už je to kdekoliv. Proč to omezovat? Přeci příspěvky teoreticky pouze POMŮŽOU aktivitě fóra, byť to bude pouze ve spam-sekci. Pokud chtějí huntit posty, ať si poslouží, každý aktivní uživatel fóra ví, kdo je aktivnější i v jiných sekcích dlouhodobě, no ne?

Dokonce i nedávno se opět vyskytl problém – v sekci Chyby a stížnosti se rozohnila diskuze týkající se rollbacků. Kde jinde? Každý naštvaný hráč si chce stěžovat, a jde právě do této sekce. Díky přesunutí do Off-topicu, kde nikdo takový nic nehledá, založí thread nový, případně navíc dostane kartu za spam, jen protože nehledá. Opět – pro zaběhlého uživatele fóra je jasné, že by se mohl podívat i jinam, ale problémy se řeší hned. Lidi jsou takoví, proto Xkrát přijde někdo na chat a shání admina – chce to vyřešit hned, ne někde zanechat zprávu, čekat na odpověď, a nebo něco hledat. A když už nemůže hned, jde za nosem - ne do offtopicu.

Dalším důvodem pro změnu je současné nastavení počtu příspěvků, podívejme se, jak to v současnosti je:

Hodnost - počet příspěvků
Učeň -0
Pasák krav -25
Poslíček -50
Hlídač bran 75
Pěšák -100
Dobrodruh -150
Boháč -250
Králův ekonom -500
Rytíř -750
Bohatý rytíř -1000
Hitman-1500
Hrdina -2000
Generál -2500
Král -3500
Anděl -5000

Pět tisíc příspěvků? Opravdu? Sami vidíte, že je tu pár uživatelů dlouhodobě aktivních. Přispívají. Jsou tu již dva roky (a více). Přesto nikdo kromě slOna (který si stejně spamuje svojí skrytou sekci ;p) nemá více než 1500 příspěvků, tedy zdaleka nemá možnost dosáhnout takového počtu. Když navíc vynecháme moderátory a bývalé moderátory, nemá NIKDO z uživatelů více než 650 příspěvků.

Druhou částečnou variantou je tedy alespoň snížit počty příspěvků potřebných pro dosažení určitých hodností, byť to nemá šanci pomoct aktivitě fóra, alespoň nám to pomůže využít pestrou paletu nabízených hodností na fóru.

Co si od tohoto návrhu slibuji?
  • Větší aktivitu
  • Více diskuzí
  • Zvýšená přehlednost fóra (nebude každá diskuze přesunuta do OT jen proto, že se tam nepočítají posty a tudíž je tam snížená hrozba karty)
  • Využití více hodností
  • Pokud je někdo aktivní (byť ve spam sekci), bude „odměněn“
  • Z určitého úhlu pohledu by mohlo být nevýhodou zakládání více threadů ve společenské oblasti a hromadění příspěvků zejména tam, nicméně, jsme na fóru, proč by se uživatelé nemohli mezi sebou bavit (je pravda, že v současnosti máme chat)?

Závěr – ve zkratce:
Navrhuji zapnutí postcountu na celém fóru. Důvody jsou uvedeny výše v textu. Pokud o návrh nebude zájem, pak alespoň úpravu stávajících počtů, aby všechny hodnosti byly v rozumné míře dosažitelné.

BONUS - nové hodnosti


Jako třešničku na dortu pro vás přináším dvě zcela nové varianty seznamu hodností inspirované přímo hrou. Jedna z nich je zaměřená na „loupežníky“ a druhá na „nemrtvé“.

Nevýhodou nových hodností by mohlo být to, že dokud uživatel nenapíše příspěvěk, tuším, že mu zůstane stará hodnost. Jako to bylo se změnou děcka na učně...

Čísla za názvem hodnosti - první označuje hodnotu, kterou bych navrhoval použít za současného systému - s vypnutým postcountem ve vybraných sekcích. Druhé číslo počet potřebných příspěvků, pokud by prošel celý návrh. Věřím, že s otevřenou spam sekcí by nebylo tak složité dosáhnout podobných čísel (ale je to odhad, čísla se samozřejmě dají upravit).

Lumpové:

Nejistý zloděj / 0 / 0
Lstivý holomek / 10 / 50
Surový lupič / 25 / 100
Zlý bandita / 45 / 250
Vůdce loupežníků / 70 / 500
Hrdlořez / 100 / 1000
Válečník Černé lebky / 150 / 1500
Vykradač hrobů / 200 / 2000
Rytíř Černé lebky / 300 / 2500
Vůdce pirátů / 400 / 3000
Temný jezdec / 500 / 5000

Nemrtví:

Kostlivec / 0 / 0
Kostlivý bojovník / 10 / 50
Kostlivý válečník / 25 / 100
Strašidlo / 45 / 250
Kutnonoš / 70 / 500
Černý fantom / 100 / 1000
Bezbožný mnich / 150 / 1500
Smrtka / 200 / 2000
Noční děs / 300 / 2500
Pán temnot / 400 / 3000
AfterDarkor / 500 / 5000

Abych splnil jakousi podmínku příběhu (viz původní thread), doplňuji také povídky pro obě verze:

Lumpové:

Zlodějina… složité řemeslo pro všechny začínající lapky. Dokud se nepřipojí k nějaké skupině, je velice těžké se prosadit. Na druhou stranu, tihle skupinoví lupiči se často stávají krutými vrahy. Podobný je i tento příběh. Nejistý zloděj, který se bál všeho, aby nebyl přistižen při každém prohřešku. Teprve když věděl, co si mohl dovolit, ostatní jej považovali za lstivého holomka.
Ne vše je vždy ovšem tak snadné. Lidé mají někdy odhad – odhadnou i vás. A tak nastal první případ, kdy si pomohl hrubou sílou. Vyrostl v surového lupiče. Moment, kdy z vás běžní občané tohoto světa dostali strach, a taky moment, kdy si vás všimne loupežnické podsvětí. Tuto příležitost náš hrdina uchopil, neboť ve skupině je vše snadnější.
Coby zlý bandita páchal mnoho činů, za které on, zkažená duše, se necítil vůbec provinile. Před jeho schopnostmi musel smeknout klobouk i Don Kapišto, a tak mu přenechal své místo na pozici vůdce loupežníků.
Co jeho život otočilo dále? Vražda, respektive, vraždy. Stal se hrdlořezem a v tu dobu si jej všiml klan Černé lebky. Pravidla pro vstup jsou jednoduchá – porazit jednoho z jejich válečníků a tím se stát jedním z nich. K souboji se přihlásil dlouhodobý člen tohoto cechu – Nemilosrdný Ungorth. A náš hrdina po získaných zkušenostech zvítězil. Upřímně, snadno zvítězil. Svého protivníka dokonce zranil na tolik, že na následky tohoto zranění umřel.
Okamžitě byl přijat coby válečník Černé lebky. Společně se vydávali na výpravy. Vykrádali hrobky a ničili vše, co se jim snažilo zabránit v cestě. Byť nikdy Černá lebka neuznávala hodnosti jako rytíř, díky jejich vzhledu se všichni obávali takzvané „Legie rytířů Černých lebek“.
Uplynul dlouhý čas. Náš hrdina byl mladý, kdežto vůdce tohoto pirátského klanu stárnul. A tak nastala doba, kdy přenechal své místo. Hrdina tak nyní byl samotným vůdcem pirátů. Ovšem, ne na dlouho. Pomstychtivý Ragort, bratr Ungortha, jej zákeřně zavraždil. Tvrdí se však, že jeho mrtvola nikdy nebyla pohřbena, ale jeho tělo zmizelo. A po světě se tak neustále potuluje temný jezdec, který hledá svojí pomstu…

Nemrtví:

Většina lidí si myslí, že kostlivci jsou pouze zplozenci magie, kteří nejsou schopni vlastního uvažování. A možná to není úplně špatný názor. Pravdou však je, že i kostlivci mají své úrovně postavení, které se zpravidla odlišuje od schopností mistra Voodoo, který je vyvolal.
Ovšem u toho to nekončí. Byť tento kostlivec byl konečně vyvolán jako kostlivý bojovník, svými schopnostmi a nesčetnými bitvami se z něj stal kostlivý válečník. A tehdy se to odehrálo.
Podivný hrabě jej proměnil na strašidlo a hned poté zase zmizel. Strašidlu se to zpočátku nelíbilo. Byl sotva viditelný a hrabě mu zcela odebral možnost jakkoliv bojovat. Ale záhy na to objevil svou sílu.
Byť nebyl vidět, ostatní jej slyšeli. Přinášel šílenství do hlav mnoha občanů. A brzy na to vynalezl ještě něco. Přehodil přes sebe plášť. Kutnonoš bez tváře, tak byl navíc viditelný. Zanedlouho zjistil, že zdaleka není sám. Tyto stvoření si říkali černí fantomové. A ovlivňovaly i bitvy – rozsévaly strach do řad nepřátel.
Kolovaly historky o bezbožném mnichovi, který si bral životy všech, jenž se v samém zoufalství obraceli k bohu. A zlovůlí smrtky doslova umírali šílenstvím a strachem. Křikem odnikud a nevysvětlitelnými jevy odehrávající se všude kolem nich.
Hrdina vymýšlel spolu s ostatními stále rafinovanější varianty vzhledů – až osedlali koně, temní jezdci bez těla. Vznikl noční děs. Tady hrdinova vynalézavost nekončila. Našel klíč. Klíč boji – rukavice. Díky nim mohli znovu držet zbraně. Všichni jej za to provolávali za pána temnot.
Byť lidé považovali všechno zlo za jedno a to samé, nebylo tomu tak. Na pána temnot tak čekala poslední zkouška – porazit Belzebosse, aby nemrtví obsadili brány pekelné a stali se skutečnou rasou, ne pouze temnými pomocníky zákeřných nekromancerů.
To se mu nakonec povedlo. Ovšem umřel spolu s Belzebossem. Tuto hrdinskou válečnickou duši si Valkýrie odnesla do Síně padlých. Zde, s novým jménem – AfterDarkor, trénuje na svou poslední bitvu…


Příběhy jsou jednoduché, na rychlo vymyšlené, jen aby se v nich nějakým způsobem objevily všechno hodnosti a také další "osoby" ze hry. Samozřejmě respektuji, pokud jste si zvykli na hodnosti současné a líbí se vám více. Sám nemohu tvrdit, že by byly horší. Tohle je jen malý dodatek k hlavnímu návrhu - změnit postcount na celém foru. Přesto vám připojuji malou anketku, které hodnosti se vám líbí nejvíce. Současný seznam jsem pojmenoval "Lidé". Můžete také navrhnout vlastní, případně alespoň tématiku, v tom vám nebráním. Mně by se třeba moc líbila i nějaká speciální hodnost pro banned, možná ještě jednou projedu všechny potvory ze hry. :)

Děkuji za přečtení
__________________
“Sometimes goodbye is the only way.”

~ --- Who cares if one more light goes out? In the sky of a million stars --- ~
^- I'm a lost river that'll never reach the sea -^
Následující uživatelé (celkem 28) řekli "Díky" uživateli Chicony za tento užitečný příspěvek:
  #2  
Staré 09-01-2013, 16:15
My Autumn My Autumn je offline
AfterDarkor
 
Datum registrace: Aug 2010
Příspěvky: 551
Odeslat zprávu přes Skype™ My Autumn
Standardní

Přijato, mně osobně se líbí verze "Nemrtví".

Ale ve fórových hrách bych nechal pořád vypnutý.
__________________
Já nejsem jako vy, jsem fenomén
Slonovými boyz nemohu být podlomen

Pravda a láska vždy zvítězí nad lží a nenávistí:
http://forum.sfgame.cz/showthread.ph...000#post248000
  #3  
Staré 09-01-2013, 20:16
slOn slOn je offline
Legendární chObOtnatec
 
Datum registrace: Jul 2010
Příspěvky: 7,093
Standardní

Příjmout jsem mohl pouze jeden z návrhů. Jelikož se mi nelíbí, aby hráči dostávali příspěvky za nesmyslné nikomu nepomáhající posty, tak jsem se rozhodl pro nové tituly a s tím spojené snížení počtu příspěvků pro dosažení vyššího titulu.

Jak napsal Chicony:
Nemrtví:

Kostlivec / 0 / 0
Kostlivý bojovník / 10 / 50
Kostlivý válečník / 25 / 100
Strašidlo / 45 / 250
Kutnonoš / 70 / 500
Černý fantom / 100 / 1000
Bezbožný mnich / 150 / 1500
Smrtka / 200 / 2000
Noční děs / 300 / 2500
Pán temnot / 400 / 3000
AfterDarkor / 500 / 5000

Dovolil jsem si ale přidat pár vlastních titulů, které s příběhem nemají nic společného. Názvy vám neprozradím. Mimochodem, tyto tituly jsou barevné.

Titul1 / 1406
Titul2 / 3382
Titul3 / 9999
Následující uživatelé (celkem 9) řekli "Díky" uživateli slOn za tento užitečný příspěvek:
Zamčené téma

Možnosti
Zobrazování

Pravidla přispívání
Nemůžete zakládat témata
Nemůžete odpovídat
Nemůžete přidávat přílohy
Nemůžete upravovat své příspěvky

BB kódy: Zapnuto
Smajlíci: Zapnuto
[IMG] kód:Zapnuto
HTML kód:Vypnuto

Přejít do sekce


Zobrazený čas je SEČ +2. Aktuální čas 12:23.


Běží na: vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.
Copyright© by 'Playa Games GmbH'